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スパイクブラザーズ - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】(ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[あなたのRから「ガンスリンガー・ブリッツランナー」と「ガンスリンガー・ファイアランナー」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:電攻ォォォォッッ!!! ガンスリンガー・ファイアランナー スパイクブラザーズ - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[あなたのRから「ガンスリンガー・ファイアランナー」と「ガンスリンガー・ブリッツランナー」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。』を与える。 フレーバー:攻火ァァァァッッ!!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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焼夷グレネード 敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える爆発グレネード。 L1に割り当て ダブルジャンプ ジャンプ中、2回目のジャンプが出来る。 ☓に割り当て ゴールデンガン ソーラーライトで敵を分解する強力な銃を召喚する。 L1+R1に割り当て 投げナイフ 遠くからナイフを放つ。 忘れられたルート 耐久性とスピードを重視。 スカベンジャー 弾薬を拾うと、グレネードと投げナイフのクールダウン時間が短縮される。 漂流者の道 全ての属性を重視。 グリーフチェーン 精密キルを成功させると武器のリロード速度が上昇する。3回まで累積可能。 スワームグレネード 衝撃で爆発し、周囲の敵を探知する複数のドローンを放つグレネード。 L1に割り当て ベターコントロール ダブルジャンプが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。 デッドアイ ゴールデンガンの命中精度が大幅に上昇する。 サークルオブライフ 投げナイフが強化され、ゴールデンガンがアクティブな間に敵を倒した場合、ゴールデンガンの持続時間が長くなる。 禁じられたルート 戦闘回復とスピードを重視。 キーホール ゴールデンガンの攻撃が敵を貫通し、複数の敵にダメージを与える。 恐れ知らずの道 耐久値のみを重視。 オーバーホライゾン ゴールデンガンの射程距離が伸びる。 イルミネーション このサブクラスを選ぶと、それまでの選択はロックさせれる。 トリップマイングレネード 物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に作動する爆発グレネード。 L1に割り当て トリプルジャンプ ダブルジャンプに三段目のジャンプを追加する。 コンバスチョン ゴールデンガンで倒した敵が爆発する。 焼夷ブレード 投げナイフが敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える。 不明のルート 戦闘回復と耐久性を重視。 ガンスリンガートランス 精密キルを成功させると武器の安定性が上昇する。3回まで累積可能。 ノマドの道 最大戦闘回復を重視。 ギャブラーズダガー 投げナイフが追加される ハイアージャンプ ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。 ガンファイター ゴールデンがのクールダウン時間を短縮して、頻繁に使用可能にする。 ナイフジャグラー 投げナイフで精密キルを成功させると、即座にクールダウンがリセットされる。
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【あ】 【い】 【う】 【え】 【お】 【か】 【き】 【く】 【け】 【こ】 【さ】 【し】 【す】 【せ】 【そ】 【た】 【ち】 【つ】 【て】 【と】 【な】 【に】 【ぬ】 【ね】 【の】 【は】 【ひ】 【ふ】 【へ】 【ほ】 【ま】 【み】 【む】 【め】 【も】 【や】 【ゆ】 【よ】 【ら】 【り】 【る】 【れ】 【ろ】 【わ】 【を】 【ん】 【あ】 【い】 【う】 【え】 【お】 【か】 【き】 【く】 【け】 【こ】 【さ】 【し】 【す】 【せ】 【そ】 【た】 【ち】 【つ】 【て】 【と】 【な】 【に】 【ぬ】 【ね】 【の】 【は】 【ひ】 【ふ】 【へ】 【ほ】 【ま】 【み】 【む】 【め】 【も】 【や】 【ゆ】 【よ】 【ら】 【り】 【る】 【れ】 【ろ】 【わ】 【を】 【ん】
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京都府のレンタルテニスコート一覧 ・テニススクール・ノア・インドアステージ京都西 京都府京都市右京区西京極町ノ坪町24 ・岡崎公園テニスコート 京都府京都市左京区岡崎最勝寺町 ・宝が池公園 京都府京都市左京区松ケ崎西池ノ内 ・桂川緑地久我橋東詰公園 京都府京都市南区上鳥羽塔ノ森柳原 ・西院公園 京都府京都市右京区西院安塚町 ・ITC京都西テニスクラブ 京都府京都市右京区西院西貝川町39 ・向島テニスコート 京都府京都市伏見区向島二ノ丸町151-50 ・京都府立伏見港公園 京都府京都市伏見区葭島金井戸町 ・勧修寺公園 京都府京都市山科区勧修寺東金ケ崎町 ・京都東山テニスクラブ 京都府京都市山科区西野山岩ケ谷町27 ・小畑川中央公園 京都府京都市西京区大枝東新林2 ・三段池総合体育館 京都府福知山市字猪崎377-1 ・宇治市立 黄檗体育館 京都府宇治市五ケ庄三番割 ・京都府立山城総合運動公園・太陽が丘 京都府宇治市広野町八軒屋谷1 ・INOUEテニスアカデミー 城陽校 京都府城陽市久世芝ケ原77 ・城陽市市民体育館 京都府城陽市寺田奥山1 ・長岡京市立スポーツセンター 京都府長岡京市神足下八ノ坪1 ・八幡市立八幡市民スポーツ公園・八幡市民体育館 京都府八幡市野尻正畑12 ・ITC木津川台テニスクラブ 京都府木津川市木津川台5丁目1-1 ・木津川市民スポーツセンター 京都府木津川市木津田中前40-1 ・大山崎町体育館 京都府乙訓郡大山崎町字円明寺小字一丁田50 ・久御山町総合体育館 京都府久世郡久御山町大字市田小字新珠城313
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基本情報 公式サイト http //gunslinger-stratos.jp 携帯サイト http //gunslinger-stratos.net/ 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 バイキング 発売日 2012/07/12 価格 200円(2プレイ) ジャンル アクション 備考 対戦プレイ プレイ人数:1~8人(オンラインまたはオフライン) NESiCA対応 ストーリー 西暦2115年。かつて日本として知られた国家の未来は、二つに砕けていた。 強者のみが生き残る、熱き自由の無法世界 -人呼んで、フロンティアS(ストラトス)。 安楽な暮らしとひきかえに、全ての自由が失われた管理世界 -第十七極東帝都管理区。 二つの砕けた可能性が、一つに融合を開始するとき、 世界は、生き残るために互いを滅ぼす道を選択する。 -オペレーション・ストラトス それは、巨大加速機を使用した時空越境作戦である。 戦力紹介 『フロンティアS』 文明が滅び、無法地帯と化した未来の日本。 ここに生きる若者たちは明日をも知れぬ荒野で 弱肉強食の生存競争を強いられる一方、 何者にも縛られない自由に満ちている。 『第十七極東帝都管理区』 経済破綻により、企業直轄地と化した日本。 平和と繁栄の代価に、あらゆる自由を売り払った 厳格な階級社会の中で、 人びとは飼い慣らされた 家畜にも似た平和を享受している。 オペレーション・ストラトスとは 巨大加速器を利用した時空越境作戦。今回が第二次時空越境作戦となる。 タイムリープを成功させる素質を持つ適格者を多くの民間人の中から選んでいる。 適格者の存在が知られていなかった第一次時空越境作戦では多くの犠牲者を出した。
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現在、ガンスリンガーが装備できるアイテムはほんのわずかしかありません。 今後、少しずつ増やしていきますので装備可能なアイテムは、ここに書き足して行きますので、「アレ装備できねーぞ!コレも装備できねーよ!」等文句を言わないでください。 現在、確認した装備 ※ノビが装備できるもの全て。(武器除く) ガンス系の武器全て ロングコート アドベンチャースーツ ミンクのコート サンダル タイツ ヴァルキリーの鎧 ヴァルキリーのマント グリッタリングクロース ヴァルキリーの ファイナルブーツ ファイナルアーマー フォーマルスーツ ヴェスパーコア04 ロードカホの角 マフラー シューズ サングラス 睨む目 ヴェール マリオネット人形 たれ人形 上記以外に装備できるものがあれば、コメントから報告ください。 タイツ装備できました -- ZADKIEL (2006-12-07 23 01 14) ただいま確認いたしました。報告ありがとうございました! -- ギコ (2006-12-08 01 43 09) ヴェール確認できました -- squea (2006-12-16 16 54 55) 報告ありがとうございます!。 -- ギコ (2006-12-17 10 36 46) グリッタリングクロース装備できましたー! -- 銀砂 (2006-12-18 05 27 49) ただいま確認できました!報告ありがとうございます。 -- ギコ (2006-12-20 16 03 08) ムナック帽、装備できました -- 陽奈 (2006-12-21 08 49 08) 報告ありがとうございます、しかしながら、「全ての職業」と書いてある装備は可能なので^^; -- ギコ (2006-12-21 10 05 56) フォーマル装備できました -- ラファエル (2007-01-14 14 50 53) ネタかもしれませんが、プロペラ装備を確認しました -- if (2007-01-26 20 48 39) 連投失礼。プロペラ全部の職で装備できますねorz 以後気をつけます -- if (2007-01-26 20 49 33) マフラー、シューズともに装備可能です。 -- ファルナ (2007-02-14 23 53 36) マフラーもシューズも装備できないんだぜ? -- 名無しさん (2007-03-18 20 25 12) 装備じゃないんですがガンスのギルドに入れないんですがどうすればいいんですか?? -- 永遠の担い手 (2007-06-04 23 58 24) タバコとか顔下段装備がつけられないです -- 名無しさん (2007-07-08 12 00 52) ガトリングは一体どこに… -- 名無しさん (2007-07-27 02 10 34) ウエスタングレイス装備できませんでした。 -- 名無しさん (2007-11-20 13 34 27) 名前 コメント
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◆ガンスリンガー ←戻る (Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイト※ 強化 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率と同じだけ、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイト修得 衛星リンク※ 強化 『ロックオン』専用強化アビリティ / 『ロックオン』のAC+1 一定時間、攻撃終了後も回避無効効果が継続する ただし、効果対象以外に攻撃をすると効果が消える - - ロックオン修得 コールドハートLv1 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が25%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が30%上昇する 1 2 ガンナーCLv3 コールドハートLv3 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が35%上昇する 1 2 CLv5 シュートアウト ガード 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - - - - - - - - - - - - - ターゲットサイトLv4 一般 基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 CLv1、ターゲットサイトLv3修得 ターゲットサイトLv5 一般 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 CLv3 ターゲットサイトLv6※ 一般 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 CLv5 ロックオンLv4 一般 間接攻撃時、24%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv1、ロックオンLv3修得 ロックオンLv5 一般 間接攻撃時、27%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv3 ロックオンLv6※ 一般 間接攻撃時、30%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv5 クイックドローLv4 一般 戦闘中、待機ゲージが34以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv1、クイックドローLv3修得 クイックドローLv5 一般 戦闘中、待機ゲージが37以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv3 クイックドローLv6※ 一般 戦闘中、待機ゲージが40以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv5 うち落としLv4 ガード 射撃攻撃に対し、40%で回避する / ガード 1 1 CLv1、うち落としLv3修得 うち落としLv5 ガード 射撃攻撃に対し、45%で回避する / ガード 1 1 CLv3 うち落としLv6※ ガード 射撃攻撃に対し、50%で回避する / ガード 1 1 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ガンスリンガーメード アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ガンスリンガーメード(職業) 要点:・軍用メード服・突撃銃・機関銃・拳銃 周辺環境:・戦場 評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)・器用0.67(評価-1)・感覚3.38(評価3)・知識3.38(評価3)・幸運1.50(評価1) 特殊: *ガンスリンガーメードの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス:・特殊工作員(職業)・宰相の養女(職業)・銃を置いてお見合い(イベント)・叶わない恋(イベント)・松井いつか(ACE) コメント I=Dには単独では乗れなくなっているが近・中・遠と戦闘ができ、また補正を選択できるのは強みかも……派生のお見合いとか叶わない恋とか気になるなぁ。 おまけ 派生元リスト バトルメード→その前、犬妖精もしくは北国人
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/32.html
どんな職なのっと 栄華を極めたり衰退の一途を辿ったりと運営様の掌で散々踊らされた職だったけど 最終的に中の下ぐらいに落ち着いた。色々あったけどわたしは元気ですまる 要は普通職。決してさいきょお@@;にはなれないけどちょっと前みたいに PTにすら入れてもらえないなんてことは多分なくなった。 あ、今してるのは3次職の話な。まあその辺はデュエリストの項目を見てくれ 2次職では普通に強職の部類だぞm9(`・ω・´) ※コロシアム銃がほぼ必須です スキル振り ※4月の大型以降にちょくちょく育ててた時のスキル振りを参考程度に書いてみます あくまで参考だからな!おいおいってところはそっと修正してくれるとうれしい Lv50時点(エリアス帰還石含) 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 3 後ろ撃ち 1 座り撃ち 3 ノワール 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 3 マガジン一種 4 残りポイント2 Lv65時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 4 乱射 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 7 残りポイント4 Lv80時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 5 乱射 4 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 10 飛虎Ⅱ 4 強射撃 7 残りポイント1 80以降はとりあえず乱射MAXにしてあとは固有に振るなり攻撃スキルに振るなり好きにすればいい。3次転職目の前ですしおすし 基本的には前撃ち→座り撃ちで回しせるので間にノワと乱射を挿む形がいいんじゃないでしょうか。 55の時点で物足りないならゴールデンショットに1振りしてもいいかも ゴールデン、ガドに振るなら固有優先した方が体感強かったですはい スキルについて 前撃ちと座り撃ち ガンスリのメインウェポン(3次職になると前撃ちは解雇される模様) この2つのスキルだけで滞りなくスキル回しが出来てしまう。恐ろしいね。 前撃ち3=座り撃ち1と同じぐらいの威力なので座り撃ちがメインに 座り撃ちは4体位敵がいても殴られずに済むが前撃ちだと攻撃速度の関係ですり抜けられることも多い 後撃ち?しらねえよ 後撃ち 始まってすらいないコンテンツ ノワール取得前提のために1振るだけでいい 決闘では不意打ちに使えなくもないかもしれなくもないかもしれない ノワール 逆さになって左右に銃をダダダダーン 上判定は他よりある 左右両方に攻撃できて何かとお得 ゴールデンショット 単発威力が高い。KB取り易いし決して性能の低いスキルではないが他のスキルの完成を 急いだ方がいいので結局上げるのは後回しになりがち 55の時点で1振りぐらいはしても後悔しないスキルだと思う 乱射 ノワール二号。 ノワールより発生は早くちょっと強いが左右の射程が短い ガトリング ダッダッダッダッダッダ・・・ ノワール1=ガト1 ノワール5>ガト5 ガトは最大まで振れば使い物になった気がするけど完成は95。3次転職は100(クエ自体が始まるのは99)なのよね・・ 1振りじゃ目も当たられない。 KB安定しない。 敵がすり抜けてんじゃねえのかってぐらいグイグイ近づいてくる。 マガジン 火力底上げスキル。 最初は体感的に微妙だ(と思う)が80で完成すればダメージ量の変化が目に見えてわかる。 マガジン拡張 発動モーションはかっこいい 筆者はガンスリ時代に取らなかったのでなんとも言えんがCT、SLvを完成までに必要なポイントを見るに 他の攻撃スキルの方が優秀なんじゃないかな(適当) 他のスキル グッドラックはとりあえず10他はマガジンと攻撃スキル取ってると正直ポイント足り無すぎ** 強射撃は前提スキルの集中射撃と飛虎で10ずつ必要なのと低レベルでは効果が薄いので後回しでもよさげ 最後は好みで取ればいいじゃんwwwwwダメならやっぱわんわんでwwwwww ガトリングとか拡張強射撃ってどれがいいの? 狩場 zkzk中は必須スキルでspカツカツかなと 105~ 墨丸 120~ 紅丸 (130~ V雑魚 ← ガンスリが行くところじゃない) 135~ 格納庫5 一番適してるだろうスキル ガト・・・墨、紅、ソロ格納庫5 拡張・・・pt格納庫5、pv 強射撃、ホークアイ・・・まともなスキル振りならそもそも完成が160ぐらいのmjktルート。 格納庫5辺りから空気になるマガジンをわんわんで切ったルートもあるらしい 世界中のガンスリ達の悩み所 どのルートに行っても狩れないということはない。無茶をしなければいい、逃げ撃ちうまい! 結局のところ好きなルートにいけばいいという結論らしいです ただホークアイだけKBの取れるスキルが一つ減るということになるので、素人にはオススメできない ニア 無難にガト5で常時ノワールうめえwwwww pvに目覚めたら火拡張MAXで俺TUEEEEEEEEEEEE 新境地に達したかったらホークアイ+5次で大群が蒸発@@ 強射撃 (武器最大攻撃力+キャラのレベル+10+マスタリIIIのレベル)からスキルレベル%増加(wikiより) Lv140で上級10+鞘+強射撃10+LDEで145銃装備とすると (250+140+10+15)×10%=最大41.5%増加?武器最大攻撃力41増加? 要検証スキルなのでこの記載は全然一切まったくもって信用しないほうがよい 140台以降の狩場、主にアスガルドやチャペルでのkb率に大きく影響してくるので 145ぐらいで強射撃10にしてあるとソロピヨテキとか凄い楽! …って程でもなかった。 ホークアイ 10/30 ホークアイのCTが大幅に減少しました 下で罠って書かれてるけどもう罠じゃないかも 145銃が振った感想を言うとパッチで来た調整は韓国のスキルlv×10secの大幅減少ではなく元のCTより10sec減少なのでlv5で効果時間10secCT50sec カイでクリが目立つようになるがかけなおしがめんどくさいのと40秒間他のスキル振りより火力が落ちるので結局罠スキル あと上級がカイ前撃ち二体座り撃ち三対ノワール四対でKBできるかの鍵になるのでホークアイのct中はカイ安定しない貧弱ガンスリになるのは確定的に明らか 振るのは最低でも140実用するなら150 というか他のとり終わってから最後に振れ 廃人用スキル 幸運は共に 説明見れば分かると思うけどもう罠とか地雷とかそういうの超越してる スキルレベルは10まで上げられて、1上げるのにスキルポイント2必要 レベル1で効果時間3分15秒だった。3分+スキルレベル*15秒? 消費SP200。五人くらいまでかかる。 スキルレベル1につき幸運5上昇。10振れば50上昇。 スキルポイント20も使ってたった50とか何がしたいの? こんなの振ってる余裕があったら強射撃なりガトリングなり取っててください。 立ち回りとか kb(ノックバック)の取れないガンスリはダンスリだ! kb取れない→敵が接近→グシャwwwwwww→ピコッ なので尻尾揚げとかチョコシューで火力を底上げする必要がある 食っても前撃ちでkbが取れないときついので狩場のレベルを下げるべき(ソロの場合) 5/14のパッチで適正の鬼沸きマップであればチョコシューでkb取れないということはまず無いそうです それでも最接近されたら 重なるぐらい敵が接近してしまうと座り撃ち(一応ガトリングも)当たらなくなり超危険 とりあえずジャンプ強でお茶を濁しつつ間合いを離すなりバックダッシュで強引に離れろ ある程度楽に戦えるレベルなら強引に戦ってもおk 敵は纏めろ!挟まれるな! ガンスリはノワール以外一方向にしか攻撃できないので ノワールのCT中隼忍者などの mobに挟まれると片方しかモーションカットできなくてものすごく死亡フラグ ジャンプ強やダッシュ攻撃、またはパックステッポでカカッと位置を調整して挟まれないようにしましょう。 課金POTうめぇwwwwwしてるブルジョワならPOTがぶ飲みでいいんじゃね? ステとか 個人的意見だが 筋力≧幸運>体力>>>>越えられない壁>>>>まりき いつ出るかわからないクリに頼るより確実にダメが増える筋力を優先すべき チリも積ればゴミになるじゃないって考えてた時期が俺にもありました・・・ 狩場が増えた現状ではM上下を装備できる辺りから体力≧幸運>筋力のほうがいいかも ↑と、あるがそもそも豆腐すぎるのが癌なので体力≧幸運メインでいいと思うのよ。死なない事が最優先事項なのは確定的に明らか ホークアイとマガジン(拡張)は罠だ って本スレ民が言ってた ホークアイ スキルLvMAXでクリ率40%うpはうまいが使用時間が異様に短い 発動モーションも長い。CTも長い。 マガジン(拡張) 地雷ってほど弱くはないけどさぁ~ 趣味スキル。威力低すぎワロタwwなダメが出たりする。 でもたまに結構強いダメが出たりもする。 狩りで使うなら水、PVなら火で決まりらしい。 水は観賞用にもオススメ。 土はげろ臭い。 浮かせと付加降下でうめぇする趣味スキル。 ・・・って墨丸時代から拡張愛用してる人が言ってる。 チョコシュークリーム 適正相手に使うと無双状態 近づけないバロスwwwwwwwwww5体以上きちゃらめぇええええええ 90Lv列車ネズーソロで時給45%おいしかったです コロ銃で物理追加が最初から付いてる現状火力過剰になるだけな気も。ソロしてみてKBとれなかったら食おかwwwwもしくはトマサンにしよかwwww ドンドンwwwwwwパンwwwwwww 頭弱い子が編集したからおかしなところがあったら直しといてくだしあ><; 二丁拳銃 http //www.tfwebsite.net/movie/gunner.html
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5178.html
BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):カード2枚を引く。 BIGガンスリンガーカードの3枚目はドローカード。 ドローカードの基礎である密約や中東国の支援が元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはエールストライクガンダムの物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08